تبليغاتX
آموزش مایا
سلام... یه مسئله ای پیش اومده... اونم اینه:

به تعدادی مایا کار نیازمند بودیم

هرکی دنبال کار می گرده به من زنگ بزنه تا هماهنگ کنیم که به همراه نمونه کاراش بیاد واسه تست

شماره منم اینه: یه سال گذشته دیگه شماره می خوای چیکار کنی ؟

+ نوشته شده توسط محمد باقری در سه شنبه هفتم اسفند 1386 و ساعت 22:15 |

سلام... امروز اصلا حال شوخی و اینا ندارم مستقیم میرم سر آموزشم.... امروز می خوایم برف درست کنیم...اول باید یه زمین درست کنیم... برای این کار از منوی create\polygon\Plane  رو میزنیم... حالا اندازش رو با Grid وسط صحنه یکی می کنیم که برابر با 24 هستش... بعد از اون از منوی Dynamic| Particle\Create Emitter  رو بزنید... حالا همونطور که از اسمش پیداست یه منتشر کننده ی ذره به وجود اومده.... این Emitter  رو جابه جا کنید و در راستای محور مختصاتی Y بالا بیارید تا به ارتفاع دلخواه برسه... خوب حالا باید یه مقدار پارامترهای Emitter رو عوض کنید. برای این کار از دکمه ی Ctrl+A استفاده کنید تا Attribute editor باز بشه... از پارامترها اینایی رو که میگم باید تغییر بدین... Emitter Type: Volume همونطور که بعد از تغییر این پارامتر می بینید شکل Emitter  تغییر میکنه...یه مقدار که پایین تر بیاید پارامترهای بعدی رو می بینید... حالا پارامتر Away from center رو به 0 تغییر بدین... و پارامتر Along axis رو به 1- تغییر بدین... یه فلش داخل Emitter  هست که با این تغییرات رو به پایین میشه و جهت حرکت ذرات رو نشون میده... خوب حالا Emitter  روScale کنید تا تقریبا هم اندازه ی plane  یا سطح زمین بشه... البته اندازه ی Y  اون رو کم کنید چون نیازی نیست که از اون جهت زیاد باشه... حالا یه مقدار انیمیشن رو play کنید تا ذرات رو ببنید و بعد از اون Stop کنید تا ذرات روی هوا بمونن که خیلی باهاشون کار داریم... حالا اول ذرات و بعد زمین رو انتخاب کنید... و از منوی Dynamic| Particle\ make collide  رو بزنید... بازم به Attribute Editor برید... اما یادتون نره که قبلش باید ذرات رو انتخاب کنید... توی Attribute یه تب هست به نام GeoConnector که انتخابش می کنیم... بعد از اون پارمتر Resilience رو به 0 تغییر بدین و Friction رو به 1... حالا ذرات پس از برخورد با سطح بدون حرکت می مونن... برای متریال هم خودتون یه Cloud Material بهش بدین... رندر نهاییش هم به این صورت در میاد:


+ نوشته شده توسط محمد باقری در یکشنبه بیست و هشتم بهمن 1386 و ساعت 12:21 |

این رو با Loft, square , Trim ساخته شده... راستی قرار بود Trim رو توضیح بدم... چیز خاصی نداره... وقتی شما یک خط رو به وسیله ی دستور |Suraface|Edit Nurbs/project Curve on Surface روی یک جسم Nurbs بزارید می تونید داخل خطوط رو از جسمتون کم کنید... به این صورت که وقتی خطوط رو با دستور بالا روی جسم گذاشتین بعد از اون Edit Nurbs\Trim Tool رو اجرا کنید... حالا جسمتون به صورت خط چین درمیاد... روی قسمت هایی که باید بمونن کلیک کنید تا یک مکعب زرد ظاهر بشه و خط چین ها هم پر رنگ بشن... حالا Enter بزنید... برای این هم الان یه نمونه میزارم ببینید باهاش چه کارایی که نمیشه کرد :


+ نوشته شده توسط محمد باقری در چهارشنبه سوم بهمن 1386 و ساعت 10:43 |
سلام... اینم یه نمونه ماشین که با Nurbs ساخته شده... بیشترین دستوری که تو ساخت این ماشین استفاده شده همون Square و trim هست که آموزش اون هم در چند روز آینده میزارم

+ نوشته شده توسط محمد باقری در پنجشنبه بیست و هفتم دی 1386 و ساعت 16:30 |

سلام... خوب بعد از خداد ماه من وقت کردم یه چیزی بنویسم... این تعطیلی ها هم خوبه ها.... بیخیالش... بریم سراغ مطلبمون... من می خواستم مطالبم رو به سمت جلوه های ویژه ببرم... اما جدیدا چندتا دوست اینترنتی اومدن سراغم و ازم خواستن که ساخت ماشین رو آموزش بدم... برای این کار ما می تونیم از Poly یا Nurbs استفاده کنیم... که من Nurbs رو ترجیح میدم... دلایلش رو خودتون خواهید فهمید...

خوب بریم سراغ کار می خوام قسمت هایی از Audi TT رو با Nurbs  آموزش بدم...

برای شروع نیاز به عکس های این ماشین داریم...


خوب خودتون جای عکس هارو تنظیم کنید... این قسمت رو نمیگم... اما واسه راه نمایی باید بگم که برای عکس گذاشتن واسه نما ها باید از View\Image Plan\Import Image رو بزنید... بقیش هم با دست کاری درست میشه...

خوب حالا می خوام تکنیک رو بگم... برای این کار باید از خطوط استفاده کنیم... یعنی باید خطوط حاشیه ی قسمتی رو که میخوایم بسازیم رو بکشیم... برای این کار از create\CV curve tool استفاده می کنیم... یادتون باشه که هر ضلع باید خطش جدا باشه... همش رو یه تیکه درست نکنید یه موقع... (برای اینکه آخر و اول خط ها کاملا روی هم باشه می تونید این کار رو بکنید که وقتی خواستی خط جدید رو رسم کنید کلید C  رو از روی کیبورد نگه دارید... این کار باعث میشه خط جدید به خط قبلی بچسبه)... این یک قسمت از ماشینه که به صورت نصفه درست شده... یادتون باشه هر چیزی که می خواین درست کنید و حالت متقارن داره باید نصفه درست بشه و بعد از اونکه نهایی شد ازش کپی می گیرید و بعد از اون متقارنش می کنیم.... تو عکس پایینی منظورم رو متوجه میشین... در ضمن من عکس ها رو حذف کردم که بهتر خط هارو ببنیم....


حالا خط هارو به صورت پشت سر هم انتخاب می کنیم و از دستور |Surface| Surface\Square استفاده می کنیم... اگر کارهای بالا رو درست انجام داده باشید که حتما درست انجام دادین بین خط هاتون یه سطح ساخته میشه...


بقیه قسمت های این ماشین رو هم می تونید با همین تکنیک درست کنید... سمند خودمون رو هم می تونید با همین تکنیک درست کنید... چون تقریبا به هم شبیه هستن....

امیدوارم که از همین یک ابزار به خوبی استفاده کنید. ماشین رو هم کامل می کنم و میزارمش ... البته اون موقع راه و روش های رندر گرفتن رو هم آموزش میدم...

خوش باشید... خدا حافظ

+ نوشته شده توسط محمد باقری در جمعه بیست و یکم دی 1386 و ساعت 18:47 |
عضویت در گروه ایران مایا مسترز
اولین و بزرگترین گروه فارسی مایا