تبليغاتX
آموزش مایا

بازم سلام. امیدوارم از تمرین قبلی کمال استفاده رو کرده باشید. البته بازم این مطلب رو می گم که به این وبلاگ بسنده نکنید و اگر واقعا می خواید این کاره بشید باید تلاش و تمرین زیادی بکنید( عجب آبی بستم تو وبلاگم ها). خوب چون من هنوز نفهمیدم سطح کسایی که این وبلاگ رو می بینن چقدره دارم از پایین شروع می کنم. چون هم مطالب سخت آماده کردنشون خیلی مشکله هم دوست ندارم مثل دوست عزیزم امین کسی مطالبمو برداره و هیچ اسمی هم از من نبره. آدرس وبلاگ رو هم واسه همین رو عکسا می نویسم. (شرمنده ی آقا دزده  که مطالب وبلاگهای مایا رو برمیداشت البته اگر اینارم برداشت بیخیال ).  امروز می خوام واستون Set Driven Key رو آموزش بدم. از این دستور واسه ساختن علت و معلول یا Driver  و Driven استفاده می شه. مثلا باز شدن در پارکینگ و ورود یه ماشین به پارکینگ. یا خم شدن دست و برآمده شدن باز. من می خوام ماشین رو یاد بدم بازو رو هم بعدا آموزش می دم. برای این کار ما به یه ماشین و در نیاز داریم. من یه پژو برای این مطلب مدلسازی کردم و چرخ ها رو برنامه نویسی کردم تا وقتی ماشین در راستای Z ها حرکت کرد لاستیک ها هم در جهت X  ها بچرخند. که این کار رو هم بعدا بهتون یاد می دم. ( تو همینش موندیم اکسپرشن که دیگه هیچی). بریم سر تمرینمون:::

برای این تمرین ما چهار حالت هم نیاز داریم ::: 1- ماشین با فاصله از در(در حالت عادی داره). 2- ماشین قبل از در( تقریبا نزدیک اون)(در بالا رفته). 3- ماشین بعد از در( نزدیک اون)(در هنوز بالاست)4- ماشین با فاصله بعد از در( در به حالت اول برگشته). که این حالات رو با یه عکس نشون می دم.

1

پا عکسی( پا ورقی خودمون)::: خوب عکس رو دیدید؟؟؟ ( دوستایی که دارن به من می خندند و می گن می شه این کار رو با سه حالت انجام داد. خوب عزیز دل من اگر این کار رو بکنی سر ماشین و تهش به در گیر می کنه. من اندازه ی تعداد شپشای تو کیبرد تو این تکنیک رو استفاده کردم. پس اول بجای این تمرین برو کیبردتو تمیز کن). لازم دونستم این نکته رو بگم.

میریم سراغ اولین حالت:::

روی پارامتر TranslateZ ماشین کلیک راست رو نگه دارید و از منوی بازشده Set Driven Key… رو بزنید. صفحه ی زیر باز می شه:::

2

الان که ماشین در حالت انتخابه روی دکمه ی Load Driver کلیک کنید تا ماشین به عنوان Driver انتخاب بشه. حالا در رو انتخاب کنید و دکمه ی Load Driven رو بزنید تا در به عنوان Driven انتخاب بشه. ( هنوز تو حالت اولیم ). خوب در قسمت درایور روی TranslateZ کلیک کنید تا انتخاب بشه. و در قسمت درایون روی TranslateZ و RotateX کلیک کنید تا انتخاب بشه.( تو این حالت در به صورت کشویی بر روی سقف پارکینگ طراحی شده و بستگی به حالت باز شدن در تو انیمیشن شما داره). خوب حالا دکمه ی Key  روشن شده و می تونید اون رو بزنید.

حالت دوم:::

حالا ماشین رو نزدیک در بکنید. حالا در رو به حالتی که دوست دارید ببرید. ( من اون رو در چرخوندم و کمی جابجا کردم تا به حالت دلخواهم دربیاد. البته نقطه ی اتکای اون رو به بالاترین قسمت در جابجا کردم).حالا دوباره دکمه ی Key   رو بزنید تا حالت در و ماشین نسبت به هم ذخیره بشه.

حالت سوم:::

ماشین رو به مکان سوم ببرید( بعد از در و نزدیک آن). حالا دوباره دکمه ی Key   رو بزنید تا حالت در و ماشین نسبت به هم ذخیره بشه(تو این حالت در رو حرکت ندید چون نیازی به این کار نیست).

حالت چهارم:::

ماشین رو به مکان چهارم  ببرید( کاملا در داخل پارکینگ ). در رو به حالت اولش برگردونید( برای این کار می تونید پارامترها رو از  Channel Box همون ستون  سمت راست مایا، صفر کنید) حالا دوباره دکمه ی Key   رو بزنید تا حالت در و ماشین نسبت به هم ذخیره بشه.    خوب حالا کارمون تمومه بقیش با مایا( این برنامه ی قدرتمند). می تونید ماشین رو هرچقدر که دوست دارید عقب جلو کنید تا خسته بشید ولی هیچ موقع در با ماشین برخورد نمی کنه( البته اگرکارهایی که گفتم رو درست انجام داده باشید). من یه انیمیشن ساختم با این کار که اون رو می تونید در پایین ببینید(در ضمن با این کار دیگه نیازی نیست که وقتی دارید ماشین رو جا بجا می کنید در رو هم انیمیت کنید، البته این کار وقتی خیلی بدرد می خوره تو انیمیشنتون خیلی ماشین بخواد بیرون و تو بره). تا مطلب بعدی پرکار و کامنت گذار باشید( همون نظر  خودمون). یادتون نره ها من بیشتر همون نظرها رو می خونم.            اینم نمونه ی انیمیشن ساخته شده با این سیستم ::::

animation car

+ نوشته شده توسط محمد باقری در شنبه سی ام دی 1385 و ساعت 8:14 |

برای شروع فکر کردم از یه تمرین کوچیک و دم دست اما بدرد بخور شروع کنم بهتر باشه.

تو این تمرین می خوایم با هم یه شاخ رو با چندتا تکنیک ساده بسازیم. یه دایره یه حرکت بقیش دیگه با خود مایا.

خوب برای شروع شما باید در فریم یک ، دایره ای از جنس nurbs درست کنید. و اون رو در راستای Z جابجا کنید. و نقطه ی اتکاء اون رو به کمک کلید D و نگهداشتن همزمان کلید X به مرکز مختصاتی در جهت Z جابجا کنید. حالا خود دایره رو در راستای محور X جابجا کنید و به آخر شبکه ی وسط صحنه ببرید. و یکبار کلید S را بزنید.تا محل دایره در فریم یک ذخیره بشه. مثل شکل زیر:::

حالا به فریم آخری برید که تو این تمرین باید فریم 48 باشه. حالا دایره رو در راستای X ها حرکت بدید تا به مرکز مختصاتی برسه. حالا اون رو کوچیک کنید به اندازه ای که دیگه دیده نشه. بعد از این کار اون رو حول X ها 540 درجه یا یک دور و نیم بچرخونید. و کلید S را دوباره بزنید. با این کار مختصات و تمامی پارامترهای دیگه ی این شکل ذخیره می شه. یک دور انیمیشن رو مرور کنید که اشتباه نکرده باشید. به این صورت باید شده باشه:::

حالا از منوی انیمیشن و Animate\Create Animated Sweep ▬ و مربع کوچیک کنار این منو را بزنید. حالا در صفحه ی باز شده که خصوصیات این ابزار داخل اون هست طبق عکس زیر پارامترها رو تنظیم کنید::: در ضمن یادتون نره که حتما شروع و پایان رو در این پنجره تنظیم کنید.

حالا از کار خودتون لذت ببرید:::

اینم یه نکته واسه حرفه ای تر ها:::

اگر می خواهید کارتون طبیعی تر بشه نیاز به یه متریال توپ دارید و یه نور پردازی خوب. که بشه مثل این:::

درضمن به فریم عکس ها دقت کنید چون اگر اشتباه کنید شاید هیچی نسازید که حالتون گرفته می شه.

اگر ببینم طرفدار داره در همین سطح نگهش می دارم تا یه ذره جا بیفته بعد میرم سراغ سختراش.

یادتون نره اگر جایی رو نتونستید بسازید بهم پی ام بدید بهتون کمک کنم. آی دی منم اون بالا زیر آرم مایا هست.

+ نوشته شده توسط محمد باقری در دوشنبه بیست و پنجم دی 1385 و ساعت 9:24 |

 

سلام به همه امیدوارم حال همه خوب باشه. من در این وبلاگ می خوام درباره ی برنامه ی مایا بنویسم. البته از همین الان اعلام می کنم. من نه حال این رو دارم که از اول شروع کنم نه این که همه ی ابزارها رو دونه به دونه آموزش بدم. چون به اندازه ی کافی به همون یه شاگردی که دارم سر و کله می زنم. من سطح این وبلاگ رو بین حرفه ای و معمولی در نظر گرفتم.

مایا برنامه ایه که دیگه داره بازار جلوه های ویژه و انیمیشن جهان رو می بنده. نمونه های  جلوه های ویژه و انیمشن هایی که با این برنامه قدرت مند ساخته شده این ها هستند:::   دزدان دریایی کارائیب یک و دو – مردان ایکس – ماشین ها – کبوتر شجاع – ارباب حلقه (تمامی قسمت ها ) – قطار سریع السیر قطبی – خانه ی هیولا – کارخانه ی هیولاها – شرک و خیلی نمونه های دیگه که من الان یادم نمیاد. یک نمونه از جلوه های ویژه ای که در کشور خودمون ایران به این برنامه ساخته شده در سریال آخرین گناه بود ، همون گرگ که تقریبا می شد گفت مدل ضعیفی داشت ولی خوب آقای فخاریه روی کرک صورتش خوب کار کرده بود. از مطلب دور شدیم بریم سراغ خود مایا. این برنامه در شرکت آلیاس متولد شد. به سرعت تونست میون کاربرها خودشو مطرح کنه. تا ورژن 7 برای آلیاس شهرت درست کرد. تا اینکه آتودسک سهام آلیاس رو خرید. و مایا به دست آتودسک افتاد. آتودسک همون شرکتیه ی مکس و آتوکد رو می سازه. آتودسک تغییرات زیادی روی اون انجام داد و مایا رو با ورژن 8 وارد بازار کرد. و من بیشتر آموزش هام رو براساس همین ورژن می نویسم.

تو مایا شما هرچیزی که اراده کنید می شه ساخت. به شرط اینکه بدونید می خواید چیکار کنید. و راهکار هاشو بدونید. و اینم هم کار ساده ای نیست. مثلا من با مایا این هارو ساختم ::: مخلوط شدن شیر داخل قهوه – پل معلق – حرکت مو روی شانه ها – شکسته شدن یک شیشه و خیلی چیزای دیگه. این رو هم یاد آور می شم تو مایا نمی شه ره صد ساله رو یه شبه رفت مگر اینکه شما جزو نوادر باشید که اونم باز نیاز به تمرین داره. پس به همین یک جا تکیه نکنید. چون اینطوری که من تو وبلاگهای آموزش مایا دیدم یا مطالب ضعیف بوده یا اینکه کاملا از مطالب خارجی کپی کردن. اگر من در وبلاگ مطلب خارجی رو ترجمه کنم و بزارم حتما آدرس مرجع رو می نویسم. یا می گم برگرفته شده از فلان کتاب.

یه مقدار هم درباره ی خودم می نویسم::: من 6 ساله که با مایا کار می کنم و کارم رو با ورژن 4 اون شروع کردم. چون امسال درسم تموم می شه و دیپلم گرافیکمو می گیرم گفتم بد نباشه یه وبلاگی راه بندازم تا اوقات بیکاریم یه چندتا مطلب به درد بخور بنویسم. اگرم می بینید که اینطوری می نویسم اینه که از کتابی نوشتم خوشم نمیاد که البته جای خودشو داره. اگر کسی کار داشت می تونه به آی دی من که در قسمت دسترسی به من هست میل یا مسیج بده حتما جواب می دم.

درضمن اگر کسی خواست به من کمک کنه من حتما ازش ممنون می شم.

+ نوشته شده توسط محمد باقری در یکشنبه بیست و چهارم دی 1385 و ساعت 8:6 |
عضویت در گروه ایران مایا مسترز
اولین و بزرگترین گروه فارسی مایا