سلام... امروز اصلا حال شوخی و اینا ندارم مستقیم میرم سر آموزشم.... امروز می خوایم برف درست کنیم...اول باید یه زمین درست کنیم... برای این کار از منوی create\polygon\Plane رو میزنیم... حالا اندازش رو با Grid وسط صحنه یکی می کنیم که برابر با 24 هستش... بعد از اون از منوی Dynamic| Particle\Create Emitter رو بزنید... حالا همونطور که از اسمش پیداست یه منتشر کننده ی ذره به وجود اومده.... این Emitter رو جابه جا کنید و در راستای محور مختصاتی Y بالا بیارید تا به ارتفاع دلخواه برسه... خوب حالا باید یه مقدار پارامترهای Emitter رو عوض کنید. برای این کار از دکمه ی Ctrl+A استفاده کنید تا Attribute editor باز بشه... از پارامترها اینایی رو که میگم باید تغییر بدین... Emitter Type: Volume همونطور که بعد از تغییر این پارامتر می بینید شکل Emitter تغییر میکنه...یه مقدار که پایین تر بیاید پارامترهای بعدی رو می بینید... حالا پارامتر Away from center رو به 0 تغییر بدین... و پارامتر Along axis رو به 1- تغییر بدین... یه فلش داخل Emitter هست که با این تغییرات رو به پایین میشه و جهت حرکت ذرات رو نشون میده... خوب حالا Emitter روScale کنید تا تقریبا هم اندازه ی plane یا سطح زمین بشه... البته اندازه ی Y اون رو کم کنید چون نیازی نیست که از اون جهت زیاد باشه... حالا یه مقدار انیمیشن رو play کنید تا ذرات رو ببنید و بعد از اون Stop کنید تا ذرات روی هوا بمونن که خیلی باهاشون کار داریم... حالا اول ذرات و بعد زمین رو انتخاب کنید... و از منوی Dynamic| Particle\ make collide رو بزنید... بازم به Attribute Editor برید... اما یادتون نره که قبلش باید ذرات رو انتخاب کنید... توی Attribute یه تب هست به نام GeoConnector که انتخابش می کنیم... بعد از اون پارمتر Resilience رو به 0 تغییر بدین و Friction رو به 1... حالا ذرات پس از برخورد با سطح بدون حرکت می مونن... برای متریال هم خودتون یه Cloud Material بهش بدین... رندر نهاییش هم به این صورت در میاد:




