بازم سلام. امیدوارم از تمرین قبلی کمال استفاده رو کرده باشید. البته بازم این مطلب رو می گم که به این وبلاگ بسنده نکنید و اگر واقعا می خواید این کاره بشید باید تلاش و تمرین زیادی بکنید( عجب آبی بستم تو وبلاگم ها). خوب چون من هنوز نفهمیدم سطح کسایی که این وبلاگ رو می بینن چقدره دارم از پایین شروع می کنم. چون هم مطالب سخت آماده کردنشون خیلی مشکله هم دوست ندارم مثل دوست عزیزم امین کسی مطالبمو برداره و هیچ اسمی هم از من نبره. آدرس وبلاگ رو هم واسه همین رو عکسا می نویسم. (شرمنده ی آقا دزده که مطالب وبلاگهای مایا رو برمیداشت البته اگر اینارم برداشت بیخیال ). امروز می خوام واستون Set Driven Key رو آموزش بدم. از این دستور واسه ساختن علت و معلول یا Driver و Driven استفاده می شه. مثلا باز شدن در پارکینگ و ورود یه ماشین به پارکینگ. یا خم شدن دست و برآمده شدن باز. من می خوام ماشین رو یاد بدم بازو رو هم بعدا آموزش می دم. برای این کار ما به یه ماشین و در نیاز داریم. من یه پژو برای این مطلب مدلسازی کردم و چرخ ها رو برنامه نویسی کردم تا وقتی ماشین در راستای Z ها حرکت کرد لاستیک ها هم در جهت X ها بچرخند. که این کار رو هم بعدا بهتون یاد می دم. ( تو همینش موندیم اکسپرشن که دیگه هیچی). بریم سر تمرینمون:::
برای این تمرین ما چهار حالت هم نیاز داریم ::: 1- ماشین با فاصله از در(در حالت عادی داره). 2- ماشین قبل از در( تقریبا نزدیک اون)(در بالا رفته). 3- ماشین بعد از در( نزدیک اون)(در هنوز بالاست)4- ماشین با فاصله بعد از در( در به حالت اول برگشته). که این حالات رو با یه عکس نشون می دم.

پا عکسی( پا ورقی خودمون)::: خوب عکس رو دیدید؟؟؟ ( دوستایی که دارن به من می خندند و می گن می شه این کار رو با سه حالت انجام داد. خوب عزیز دل من اگر این کار رو بکنی سر ماشین و تهش به در گیر می کنه. من اندازه ی تعداد شپشای تو کیبرد تو این تکنیک رو استفاده کردم. پس اول بجای این تمرین برو کیبردتو تمیز کن). لازم دونستم این نکته رو بگم.
میریم سراغ اولین حالت:::
روی پارامتر TranslateZ ماشین کلیک راست رو نگه دارید و از منوی بازشده Set Driven Key… رو بزنید. صفحه ی زیر باز می شه:::

الان که ماشین در حالت انتخابه روی دکمه ی Load Driver کلیک کنید تا ماشین به عنوان Driver انتخاب بشه. حالا در رو انتخاب کنید و دکمه ی Load Driven رو بزنید تا در به عنوان Driven انتخاب بشه. ( هنوز تو حالت اولیم ). خوب در قسمت درایور روی TranslateZ کلیک کنید تا انتخاب بشه. و در قسمت درایون روی TranslateZ و RotateX کلیک کنید تا انتخاب بشه.( تو این حالت در به صورت کشویی بر روی سقف پارکینگ طراحی شده و بستگی به حالت باز شدن در تو انیمیشن شما داره). خوب حالا دکمه ی Key روشن شده و می تونید اون رو بزنید.
حالت دوم:::
حالا ماشین رو نزدیک در بکنید. حالا در رو به حالتی که دوست دارید ببرید. ( من اون رو در چرخوندم و کمی جابجا کردم تا به حالت دلخواهم دربیاد. البته نقطه ی اتکای اون رو به بالاترین قسمت در جابجا کردم).حالا دوباره دکمه ی Key رو بزنید تا حالت در و ماشین نسبت به هم ذخیره بشه.
حالت سوم:::
ماشین رو به مکان سوم ببرید( بعد از در و نزدیک آن). حالا دوباره دکمه ی Key رو بزنید تا حالت در و ماشین نسبت به هم ذخیره بشه(تو این حالت در رو حرکت ندید چون نیازی به این کار نیست).
حالت چهارم:::
ماشین رو به مکان چهارم ببرید( کاملا در داخل پارکینگ ). در رو به حالت اولش برگردونید( برای این کار می تونید پارامترها رو از Channel Box همون ستون سمت راست مایا، صفر کنید) حالا دوباره دکمه ی Key رو بزنید تا حالت در و ماشین نسبت به هم ذخیره بشه. خوب حالا کارمون تمومه بقیش با مایا( این برنامه ی قدرتمند). می تونید ماشین رو هرچقدر که دوست دارید عقب جلو کنید تا خسته بشید ولی هیچ موقع در با ماشین برخورد نمی کنه( البته اگرکارهایی که گفتم رو درست انجام داده باشید). من یه انیمیشن ساختم با این کار که اون رو می تونید در پایین ببینید(در ضمن با این کار دیگه نیازی نیست که وقتی دارید ماشین رو جا بجا می کنید در رو هم انیمیت کنید، البته این کار وقتی خیلی بدرد می خوره تو انیمیشنتون خیلی ماشین بخواد بیرون و تو بره). تا مطلب بعدی پرکار و کامنت گذار باشید( همون نظر خودمون). یادتون نره ها من بیشتر همون نظرها رو می خونم. اینم نمونه ی انیمیشن ساخته شده با این سیستم ::::


